Politique de confidentialité d’Ace Slash
En vigueur le
En bref.
- Ace Slash n’a ni compte, ni publicité, ni achat intégré, ni clavardage.
- Pendant que vous jouez, le jeu envoie des événements de jeu, comme « niveau commencé » ou « niveau réussi », à notre service d’analyse, PostHog. Chaque événement porte un identifiant de votre appareil.
- Nous nous en servons seulement pour comprendre comment on joue et pour améliorer le jeu.
- Vous pouvez tout arrêter quand vous voulez avec l’interrupteur « Partager les données d’usage » dans les réglages du jeu. Quand il est désactivé, le jeu n’envoie aucun événement d’analyse.
- Nous ne vendons pas vos renseignements. Nous ne les communiquons pas à des fins publicitaires. Nous ne vous suivons pas dans d’autres applications ou sites Web.
1. Qui nous sommes
Ace Slash est un jeu de SKENE (« nous »). SKENE décide de l’usage des renseignements décrits ici.
Courriel : support@skene.ws
Le Responsable de la confidentialité de SKENE est la personne responsable de la protection des renseignements personnels, y compris au sens de la loi québécoise. Vous pouvez le joindre à support@skene.ws.
2. Ce que le jeu envoie, et pourquoi
Chaque fois qu’il se passe quelque chose dans la partie, le jeu envoie un court enregistrement à PostHog par une connexion chiffrée (HTTPS).
- Identifiant de l’appareil
- Sur iPhone et iPad, l’« identifier for vendor » qu’iOS attribue aux applications d’un même développeur sur votre appareil. Sur Android, un hachage MD5 de l’Android ID, un code qu’Android attribue à chaque développeur sur votre appareil. Ni l’un ni l’autre n’est l’identifiant publicitaire.
- Les réglages en affichent les 8 premiers caractères après « ID de l’appareil ». Touchez cette ligne pour copier l’identifiant complet.
- Pourquoi : pour compter les joueurs et savoir que deux événements viennent du même appareil, par exemple pour voir si les joueurs reviennent le lendemain.
- Événements de jeu
- L’écran d’accueil s’ouvre, le bouton Jouer est touché, l’intro se termine ou est passée, une étape du tutoriel est faite, un niveau commence, une vague est terminée, un niveau est réussi ou perdu, l’affichage des noms des mains est activé ou désactivé, et l’interrupteur « Partager les données d’usage » est réactivé.
- Pourquoi : pour voir où les joueurs bloquent et quels niveaux sont trop difficiles ou trop faciles.
- Détails des événements
- Numéro du niveau, du chapitre et de l’étape, la race de monstres, la vague, les vies restantes, les tours, les défausses utilisées, le nombre de reliques, le temps passé sur le niveau, les coups sur des faiblesses ou des résistances, l’étape du tutoriel, la langue du jeu et le nombre de secondes de l’intro regardées.
- Pourquoi : comme ci-dessus.
- Renseignements sur l’application
- La version de l’application, le nombre de jours depuis votre première ouverture du jeu, s’il s’agit d’une version de test et votre groupe dans notre test de notifications (« on » ou « off »).
- Pourquoi : pour comparer les versions et les groupes de test.
- Événements de notifications
- Si nous vous avons posé la question des rappels, votre réponse, la réponse de votre téléphone à la demande d’autorisation, quel rappel a été programmé et combien d’heures à l’avance, et l’ouverture du jeu depuis un rappel.
- Pourquoi : pour savoir si les rappels aident les joueurs ou les dérangent.
- Données de réseau
- PostHog reçoit votre adresse IP quand le jeu se connecte, comme tout service Internet. Notre projet PostHog est réglé pour supprimer les adresses IP, qui ne sont donc pas conservées. Avant de la supprimer, PostHog peut se servir de l’adresse IP pour estimer un lieu approximatif (pays, région et ville) et le conserver avec les événements.
- Pourquoi : elle arrive avec la connexion. Nous ne nous en servons pas pour vous identifier.
La liste complète, avec les noms utilisés dans les données
Événements : main_screen_view, play_tap, intro_end, tutorial_step, level_start, wave_complete, level_complete, level_fail, hand_callout_toggle, analytics_on, notif_prompt_shown, notif_prompt_answer, notif_os_result, notif_scheduled, app_open_from_notif.
Avec chaque événement : distinct_id (l’identifiant de l’appareil), app_version, day (jours depuis la première ouverture), notif_group (groupe du test de notifications), is_debug (version de test ou non).
Détails : level, chapter, stage, race, waves, wave, lives_left, turns, relics, discards_used, duration_sec, weak_hits, resist_hits, step, lang, skipped, seconds, enabled, answer, result, type, delay_h.
Ce que nous ne recueillons pas. Votre nom, votre adresse courriel, votre numéro de téléphone, vos contacts, vos photos, votre position précise, votre identifiant publicitaire (IDFA ou identifiant publicitaire Google), vos renseignements de paiement ou vos messages. Le jeu ne vous demande aucun de ces renseignements.
3. Ce qui reste sur votre appareil
Le jeu garde certaines choses seulement sur votre téléphone. Elles ne nous sont jamais envoyées :
- votre progression (le niveau actuel) et la date de votre première ouverture du jeu
- les réglages : son, langue, noms des mains et l’état de « Partager les données d’usage »
- la progression du tutoriel et les réglages des rappels
- les heures où vous commencez à jouer d’habitude (les 7 dernières sessions), seulement pour choisir l’heure des rappels
- un code d’installation aléatoire, seulement pour placer votre appareil dans un groupe du test de notifications. Le nom du groupe est envoyé, pas le code.
Si vous supprimez le jeu, ces données sont effacées de votre appareil.
4. Notifications
Ace Slash n’utilise que des notifications locales. C’est votre téléphone qui les programme. Nous n’avons aucun serveur de notifications push et ne recevons aucun jeton push.
- Certains joueurs ne voient jamais la question des rappels. Cela fait partie d’un test.
- Le jeu pose la question quand vous réussissez le premier niveau. La demande d’autorisation du système n’apparaît que si vous touchez Oui.
- Au plus un rappel par jour, jamais entre 22 h et 8 h, heure locale. Les rappels s’arrêtent après 3 rappels ignorés de suite.
- Vous pouvez désactiver les rappels avec l’interrupteur Rappels du livre de règles du jeu ou dans les réglages de votre téléphone.
5. Notre fournisseur d’analyse : PostHog
PostHog, Inc. (2261 Market Street #4008, San Francisco, CA 94114, États-Unis, privacy@posthog.com) traite les données d’analyse pour notre compte. Elle agit comme fournisseur de services (sous-traitant) en vertu d’une entente sur le traitement des données. Elle ne peut utiliser les données que pour nous fournir son service, et doit les protéger au moins aussi bien que le décrit cette politique.
Nous utilisons PostHog Cloud EU. Les données sont conservées sur des serveurs à Francfort, en Allemagne. Si vous habitez aux États-Unis, au Canada (y compris au Québec) ou en Corée, vos renseignements sont donc conservés à l’extérieur de votre pays ou de votre province. La politique de confidentialité de PostHog se trouve à posthog.com/privacy.
Aucune autre entreprise ne reçoit de données du jeu.
6. Durée de conservation
- Événements d’analyse : jusqu’à 24 mois après leur collecte. Nous les supprimons ensuite.
- Données sur votre appareil : jusqu’à ce que vous supprimiez le jeu.
- Courriels que vous nous envoyez : le temps de vous répondre, et au plus 12 mois après la fin de l’échange.
7. Vos choix et vos droits
Arrêter la collecte
Ouvrez les réglages (l’engrenage de l’écran d’accueil) et désactivez « Partager les données d’usage ». Il est activé par défaut. Tant qu’il est désactivé, le jeu n’envoie aucun événement d’analyse, et il n’envoie rien non plus pour nous dire que vous l’avez désactivé. Quand vous le réactivez, le jeu envoie un seul événement, analytics_on, avec votre niveau, puis les événements reprennent. Supprimer le jeu arrête aussi toute collecte.
Désactiver l’interrupteur ne supprime pas ce qui a déjà été envoyé. Pour le faire supprimer, utilisez la demande décrite ci-dessous.
Accès, rectification et suppression
Vous pouvez nous demander quels renseignements nous détenons sur vous, en obtenir une copie, les faire rectifier ou les faire supprimer. Écrivez à support@skene.ws. Nous répondons dans un délai de 30 jours.
Comme il n’y a pas de compte, nous ne pouvons retrouver vos données que par l’identifiant de l’appareil. Les réglages du jeu en affichent les 8 premiers caractères après « ID de l’appareil », et toucher cette ligne copie l’identifiant complet. Joignez cet identifiant quand vous écrivez à support@skene.ws pour demander l’accès ou la suppression, afin que nous puissions retrouver vos données. Sans lui, nous pourrions ne pas réussir à relier votre demande à vos données. Si c’est le cas, nous vous le dirons. Vos données seront tout de même supprimées à la fin de la durée prévue à la section 6. Sur iPhone et iPad, si vous supprimez toutes les applications de SKENE de votre appareil, l’identifiant change et les nouvelles données ne sont plus liées aux anciennes.
Canada, y compris le Québec
Vous pouvez accéder à vos renseignements, les faire rectifier et retirer votre consentement. Au Québec, vous pouvez aussi demander vos renseignements dans un format technologique structuré et couramment utilisé. Si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez porter plainte au Commissariat à la protection de la vie privée du Canada (priv.gc.ca) ou, au Québec, à la Commission d’accès à l’information (cai.gouv.qc.ca).
États-Unis, y compris la Californie
Nous ne vendons ni ne communiquons de renseignements personnels, et nous ne nous en servons pas pour de la publicité ciblée. Vous pouvez exercer les droits ci-dessus. Nous ne vous traiterons pas différemment si vous le faites.
Corée
La version coréenne de cette politique donne les détails qu’exige la loi coréenne.
8. Enfants
Ace Slash n’est pas conçu pour les enfants de moins de 13 ans, ou de moins de 14 ans en Corée. Nous ne recueillons pas sciemment de renseignements personnels à leur sujet. Si vous croyez que des renseignements d’un enfant nous sont parvenus, écrivez à support@skene.ws et nous supprimerons ce que nous pourrons relier.
9. Ni publicité, ni pistage, ni vente
Le jeu n’a ni publicité ni trousse de développement publicitaire. Il ne lit pas l’identifiant publicitaire. Nous ne combinons pas les données du jeu avec celles d’autres entreprises et nous ne les donnons pas à des courtiers en données.
10. Sécurité
Les données circulent en HTTPS. Notre projet d’analyse supprime les adresses IP. Seules les personnes qui travaillent sur le jeu peuvent consulter les données d’analyse.
11. Modifications
Si nous modifions cette politique, nous publierons la nouvelle version à cette adresse et mettrons à jour la date en haut. Si une modification touche l’usage de données déjà recueillies, nous le dirons dans les notes de version du jeu avant qu’elle n’entre en vigueur.
12. Nous joindre
SKENE, support@skene.ws
Cette politique : aceslash.skene.ws/privacy/fr. Le bouton « Confidentialité » des réglages du jeu l’ouvre aussi.