Política de privacidad de Ace Slash
Vigente desde el
En pocas palabras.
- Ace Slash no tiene cuentas, anuncios, compras dentro de la app ni chat.
- Mientras juegas, el juego envía eventos de juego, como "nivel iniciado" o "nivel superado", a nuestro servicio de análisis, PostHog. Cada evento lleva un identificador de tu dispositivo.
- Solo usamos estos datos para entender cómo se juega y mejorar el juego.
- Puedes apagar el envío cuando quieras con el interruptor "Compartir datos de uso" de los ajustes del juego. Si está apagado, el juego no envía ningún evento de análisis.
- No vendemos tus datos. No los compartimos para publicidad. No te rastreamos en otras apps ni sitios web.
1. Quiénes somos
Ace Slash es un juego de SKENE ("nosotros"). SKENE decide cómo se usan los datos que se describen aquí.
Contacto: support@skene.ws
El Responsable de privacidad de SKENE se encarga de proteger la información personal, también para Canadá y Quebec. Puedes escribirle a support@skene.ws.
2. Qué envía el juego y para qué
Cada vez que pasa algo en la partida, el juego envía un pequeño registro a PostHog por una conexión cifrada (HTTPS).
- Identificador del dispositivo
- En iPhone y iPad, el "identifier for vendor" que iOS da a las apps de un mismo desarrollador en tu dispositivo. En Android, un hash MD5 del Android ID, un código que Android da a cada desarrollador en tu dispositivo. Ninguno de los dos es el identificador de publicidad.
- Los ajustes muestran sus primeros 8 caracteres junto a "ID del dispositivo". Toca esa línea para copiar el ID completo.
- Para qué: para contar jugadores y saber que dos eventos vienen del mismo dispositivo, por ejemplo, para ver si los jugadores vuelven al día siguiente.
- Eventos de juego
- Se abrió la pantalla de inicio, se tocó Jugar, terminó o se saltó la intro, se completó un paso del tutorial, empezó un nivel, se superó una oleada, se ganó o se perdió un nivel, se activó o desactivó la opción de nombres de manos, y se volvió a encender "Compartir datos de uso".
- Para qué: para ver dónde se atoran los jugadores y qué niveles son demasiado difíciles o fáciles.
- Detalles del evento
- Número de nivel, capítulo y etapa, la raza de monstruos, la oleada, las vidas que quedan, los turnos, los descartes usados, el número de reliquias, el tiempo en el nivel, los golpes a debilidades o resistencias, el paso del tutorial, el idioma del juego y cuántos segundos de la intro se vieron.
- Para qué: lo mismo que arriba.
- Datos de la app
- La versión de la app, los días desde que abriste el juego por primera vez, si es una versión de prueba y tu grupo en nuestra prueba de notificaciones ("on" u "off").
- Para qué: para comparar versiones y grupos de prueba.
- Eventos de notificaciones
- Si te mostramos la pregunta de los avisos, tu respuesta, lo que respondió tu teléfono al pedir el permiso, qué aviso se programó y con cuántas horas de anticipación, y si abriste el juego desde un aviso.
- Para qué: para saber si los avisos ayudan o molestan.
- Datos de red
- PostHog recibe tu dirección IP cuando el juego se conecta, como cualquier servicio de internet. Nuestro proyecto de PostHog está configurado para descartar las direcciones IP, así que no se guardan. Antes de descartarla, PostHog puede usar la IP para estimar una ubicación aproximada (país, región y ciudad) y guardarla con los eventos.
- Para qué: llega con la conexión. No la usamos para identificarte.
La lista completa, con los nombres que se usan en los datos
Eventos: main_screen_view, play_tap, intro_end, tutorial_step, level_start, wave_complete, level_complete, level_fail, hand_callout_toggle, analytics_on, notif_prompt_shown, notif_prompt_answer, notif_os_result, notif_scheduled, app_open_from_notif.
Con cada evento: distinct_id (el identificador del dispositivo), app_version, day (días desde la primera vez), notif_group (grupo de la prueba de notificaciones), is_debug (si es versión de prueba).
Detalles: level, chapter, stage, race, waves, wave, lives_left, turns, relics, discards_used, duration_sec, weak_hits, resist_hits, step, lang, skipped, seconds, enabled, answer, result, type, delay_h.
Lo que no recopilamos. Tu nombre, correo electrónico, número de teléfono, contactos, fotos, ubicación precisa, identificador de publicidad (IDFA o ID de publicidad de Google), datos de pago ni mensajes. El juego no te pide ninguno de ellos.
3. Lo que se queda en tu dispositivo
El juego guarda algunas cosas solo en tu teléfono. Nunca nos llegan:
- tu avance (el nivel actual) y la fecha en que abriste el juego por primera vez
- ajustes: sonido, idioma, nombres de manos y si "Compartir datos de uso" está encendido
- el avance del tutorial y los ajustes de avisos
- las horas a las que sueles empezar a jugar (las últimas 7 sesiones), solo para elegir la hora de los avisos
- un código de instalación al azar, solo para asignar tu dispositivo a un grupo de la prueba de notificaciones. Se envía el nombre del grupo, no el código.
Si borras el juego, estos datos se borran de tu dispositivo.
4. Notificaciones
Ace Slash solo usa notificaciones locales. Las programa tu teléfono. No tenemos servidor de notificaciones push ni recibimos un token push.
- Algunos jugadores nunca ven la pregunta de los avisos. Es parte de una prueba.
- El juego pregunta cuando ganas el primer nivel. El permiso del sistema solo aparece si tocas Sí.
- Como máximo un aviso al día, nunca entre las 22:00 y las 08:00 de tu hora. Los avisos se detienen si ignoras 3 seguidos.
- Puedes apagar los avisos con el interruptor Avisos del libro de reglas del juego o en los ajustes de tu teléfono.
5. Nuestro proveedor de análisis: PostHog
PostHog, Inc. (2261 Market Street #4008, San Francisco, CA 94114, EE. UU., privacy@posthog.com) procesa los datos de análisis por cuenta nuestra. Actúa como nuestro proveedor de servicios (encargado) bajo un acuerdo de tratamiento de datos. Solo puede usar los datos para darnos su servicio, y debe protegerlos al menos tanto como dice esta política.
Usamos PostHog Cloud EU. Los datos se guardan en servidores en Fráncfort, Alemania. Si vives en Estados Unidos, Canadá (incluido Quebec) o Corea, tus datos se guardan fuera de tu país. La política de privacidad de PostHog está en posthog.com/privacy.
Ninguna otra empresa recibe datos del juego.
6. Cuánto tiempo guardamos los datos
- Eventos de análisis: hasta 24 meses desde que se recopilan. Después los borramos.
- Datos en tu dispositivo: hasta que borres el juego.
- Correos que nos envíes: lo necesario para responderte y, como máximo, 12 meses después de terminar la conversación.
7. Tus opciones y derechos
Dejar de enviar datos
Abre los ajustes (el engranaje de la pantalla principal) y apaga "Compartir datos de uso". Viene encendido por defecto. Mientras está apagado, el juego no envía ningún evento de análisis, y tampoco envía nada para avisarnos de que lo apagaste. Cuando lo vuelves a encender, el juego envía un solo evento, analytics_on, con tu nivel, y después los eventos se reanudan. Si borras el juego, también se detiene todo envío.
Apagar el interruptor no borra lo que ya se envió. Para que lo borremos, haz la solicitud que se explica abajo.
Acceso, corrección y borrado
Puedes pedirnos qué datos tenemos sobre ti, una copia, que los corrijamos o que los borremos. Escribe a support@skene.ws. Respondemos en un plazo de 30 días.
Como no hay cuentas, solo podemos encontrar tus datos por el identificador del dispositivo. Los ajustes del juego muestran sus primeros 8 caracteres junto a "ID del dispositivo", y al tocar esa línea se copia el ID completo. Incluye ese ID cuando escribas a support@skene.ws para pedir acceso o borrado, para que podamos encontrar tus datos. Sin él, quizá no podamos relacionar tu solicitud con tus datos. Si no podemos, te lo diremos. Aun así, tus datos se borran al terminar el plazo de la sección 6. En iPhone y iPad, si borras todas las apps de SKENE de tu dispositivo, el identificador cambia y los datos nuevos ya no se relacionan con los anteriores.
Estados Unidos, incluida California
No vendemos ni compartimos información personal, ni la usamos para publicidad dirigida. Puedes ejercer los derechos de arriba, y no te trataremos distinto por hacerlo.
Canadá, incluido Quebec
Puedes acceder a tu información, corregirla y retirar tu consentimiento. En Quebec también puedes pedir tus datos en un formato estructurado y de uso común. Si no estás conforme con nuestra respuesta, puedes presentar una queja ante la Oficina del Comisionado de Privacidad de Canadá (priv.gc.ca) o, en Quebec, ante la Commission d'accès à l'information (cai.gouv.qc.ca).
Corea
La versión en coreano de esta política incluye los detalles que pide la ley coreana.
8. Menores
Ace Slash no está hecho para menores de 13 años, o de 14 en Corea. No recopilamos a sabiendas información personal de ellos. Si crees que nos llegaron datos de un menor, escribe a support@skene.ws y borraremos lo que podamos identificar.
9. Sin anuncios, sin rastreo, sin venta
El juego no tiene anuncios ni SDK de publicidad. No lee el identificador de publicidad. No combinamos los datos del juego con datos de otras empresas ni se los damos a corredores de datos.
10. Seguridad
Los datos viajan por HTTPS. Nuestro proyecto de análisis descarta las direcciones IP. Solo las personas que trabajan en el juego pueden abrir los datos de análisis.
11. Cambios a esta política
Si cambiamos esta política, publicaremos la nueva versión en esta dirección y actualizaremos la fecha de arriba. Si un cambio afecta el uso de datos ya recopilados, lo diremos en las notas de la versión del juego antes de que entre en vigor.
12. Contacto
SKENE, support@skene.ws
Esta política: aceslash.skene.ws/privacy/es. También puedes abrirla con el botón "Política de privacidad" de los ajustes del juego.